Kodowanie bez komputera – zabawa, logika, szyfry

img

Osiągnięcia uczniów:

  • uczniowie poznają podstawowe pojęcia związane z kodowaniem i programowaniem,
  • rozumieją, czym jest sekwencja i algorytm w prostych zadaniach,
  • potrafią odczytywać i tworzyć proste kody (np. dyktanda graficzne, zakodowane rysunki, proste szyfry),
  • rozwijają myślenie logiczne, koncentrację i umiejętność współpracy,
  • uczą się, że kodowanie to nie tylko komputer, ale także zabawa rozwijająca wyobraźnię i kreatywność.
Thematic scope: Zakres tematyczny: 1. Wprowadzenie – czym jest kodowanie? Przykłady z życia codziennego (sygnalizacja świetlna, przepisy, szyfry). 2. Ćwiczenia praktyczne: ◦ łamigłówki i zadania z książek poświęconych tematyce kodowania, ◦ zakodowane rysunki i dyktanda graficzne. 3. Zabawa grupowa – gry z wykorzystaniem plansz i mat do kodowania.
Lesson availability period:
Start: 1 September 2025
End: 30 June 2027

Duration: 60 min.
Student Limit: 25
Group: klasy 1–6 (możliwość modyfikacji trudności w zależności od wieku)
Room: Sala dydaktyczna
There is a possibility of conducting lessons at the school of the ordering party
Sign up
error: Content is protected !!
Cookies and privacy policy

The website uses cookies (so-called "cookies") for the purposes necessary for the proper operation of the site, customization of the site to individual user preferences and statistics. Disabling the storage of cookies is possible in the settings of each web browser, so that no information will be collected. If you do not agree to save information in cookies, you should leave the site.

Select the cookies you accept:
Return