Kodowanie bez komputera – zabawa, logika, szyfry

img

Osiągnięcia uczniów:

  • uczniowie poznają podstawowe pojęcia związane z kodowaniem i programowaniem,
  • rozumieją, czym jest sekwencja i algorytm w prostych zadaniach,
  • potrafią odczytywać i tworzyć proste kody (np. dyktanda graficzne, zakodowane rysunki, proste szyfry),
  • rozwijają myślenie logiczne, koncentrację i umiejętność współpracy,
  • uczą się, że kodowanie to nie tylko komputer, ale także zabawa rozwijająca wyobraźnię i kreatywność.
Zakres tematyczny: Zakres tematyczny: 1. Wprowadzenie – czym jest kodowanie? Przykłady z życia codziennego (sygnalizacja świetlna, przepisy, szyfry). 2. Ćwiczenia praktyczne: ◦ łamigłówki i zadania z książek poświęconych tematyce kodowania, ◦ zakodowane rysunki i dyktanda graficzne. 3. Zabawa grupowa – gry z wykorzystaniem plansz i mat do kodowania.
Czas dostępności lekcji:
Start: 1 września 2025
Koniec: 30 czerwca 2027

Czas trwania: 60 min.
Limit osób: 25
Grupa: klasy 1–6 (możliwość modyfikacji trudności w zależności od wieku)
Sala: Sala dydaktyczna
Istnieje możliwość prowadzenia lekcji w szkole zamawiającego
error: Content is protected !!
Polityka cookies i prywatności

Strona internetowa używa plików cookies (tzw. ciasteczka) w celu niezbędnym do prawidłowego działania serwisu, dostosowania strony do indywidualnych preferencji użytkownika oraz statystyk. Wyłączenie zapisywania plików cookies jest możliwe w ustawieniach każdej przeglądarki internetowej, dzięki czemu nie będą zbierane żadne informacje. Jeżeli nie wyrażasz zgody na zapisywanie informacji w plikach cookies należy opuścić stronę.

Zaznacz cookies, które akceptujesz:
Powrót